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En esta actividad hemos revisado cuatro títulos del software educativo que se encuentra publicado en el sitio http://www.tomsnyder.com
GO Solve Word Problems es un software matemático que apoya el aprendizaje y desarrollo de la asignatura a través del planteamiento de más de 1500 problemas, se adapta a cualquier plan de estudios. Consta de guía práctica, práctica independiente y reporte de evaluación para el docente.
Galvis (1988) en su clasificación de software por sus funciones educativas, los clasifica en: tutoriales, de ejercitación y práctica, simuladores, juegos educativos, sistemas expertos y los inteligentes de enseñanza. Este software se ubicaría en el de ejercitación y práctica ya que básicamente pretende reforzar los conocimientos previos impartidos a través de diversos ejercicios y actividades de aprendizaje.
Su diseño es motivador y apropiado para el tipo de usuario, permite poner en práctica destrezas, así como obtener retroalimentación inmediata después de los ejercicios o prácticas realizadas. Es conveniente que cada alumno cuente con una computadora para que el docente tenga información individualizada.
Community Construction Kit 2.0 es un software que permite construir maquetas de manera fácil, pues da plantillas para su elaboración.
Para la utilización de esta herramienta de aprendizaje, se necesita dependiendo el número de alumnos, varias computadoras para trabajar en equipos, además de una impresora especial llamada Silohuet SD o CAMEO. (que por cierto la de escritorio cuesta $3900.00 y la portátil $2340.00)
Con ella se pueden elaborar múltiples espacios en 2D y 3D, aprovechando para el uso en asignaturas como historia, matemáticas, ciencias o muchas otras aplicaciones.
Debido a las características de los espacios educativos en México, creo que se pueden adaptar las actividades a la fabricación manual de las construcciones, así como adaptar las construcciones al contexto mexicano.
Software educativo de ejercitación y práctica.
Los dioramas son una red relacional de conceptos, textos, imágenes, aplicaciones interactivas, enlaces y referencias en un espacio navegable. Este Programa que se puede utilizar en una o varias computadoras y permite el diseño de diferentes escenarios y figuras tridimensionales de entre 6 y 30 cm. de altura, que se pueden imprimir para realizar dioramas (maquetas) de temas históricos, principalmente del medioevo, época colonial y contemporánea.
Referencias
Galvis, P. (1988). Ambientes de enseñanza-aprendizaje enriquecidos con computador. En Boletín de Informática Educativa. Vol 1, no.2
Recuperado el 19 de febrero de 2014 de
Marques, Pere. El software educativo, Universidad Autónoma de Barcelona.PDF
Recuperado 19 de febrero del 2014 de
http://recursos.salonesvirtuales.com/assets/bloques/educativo_de_pere_MARQUES.pdf
